🧠 Jak XR klame mozek: Iluze přítomnosti (Presence)
- Adrian Bartoň
- 7. 11.
- Minut čtení: 3
Když si nasadíš XR headset a najednou stojíš uprostřed virtuálního světa, mozek začne reagovat tak, jako by to bylo skutečné. Nakloníš se přes okraj útesu a i když víš, že stojíš v obýváku, cítíš závrat. Proč tomu tak je? Jak dokáže XR oklamat mozek tak dokonale, že zapomeneš, kde doopravdy jsi ?

🎭 Co je to „presence“
Presence znamená pocit skutečné přítomnosti ve virtuálním prostoru. Nejde jen o vidění 3D obrazu – je to komplexní vjem, který vzniká, když všechny naše smysly dostávají podněty odpovídající realitě.
Zjednodušeně:
🧠 Mozek nerozlišuje mezi „skutečným“ a „věrohodně simulovaným“. Když signály, které přijímá, dávají smysl, automaticky jim věří.
⚙️ 1. Latence – čas mezi pohybem a reakcí
Latence (zpoždění) je klíčovým faktorem. Když otočíš hlavou, obraz se musí okamžitě změnit. Pokud se zpozdí byť jen o pár desetin sekundy, mozek zaznamená nesoulad a zážitek přestává působit věrohodně.
🎯 Ideální latence: pod 20 ms
To je hranice, při které mozek vnímá pohyb jako přirozený. Proto moderní headsety používají technologie jako reprojection nebo timewarp, které předpovídají pohyb hlavy a zobrazí obraz ještě dřív, než k němu fyzicky dojde.
👁️ 2. Parallax – hloubka a perspektiva
Dalším trikem je parallax – drobný posun objektů vůči sobě při pohybu hlavy. Když se v reálném světě pohneš o pár centimetrů, vzdálenější objekty se posunou méně než ty blíž. XR headsety tento jev přesně napodobují, takže mozek má dojem opravdové hloubky a prostoru.
Parallax je také důvod, proč 6DoF tracking (sledování pozice i rotace) působí mnohem reálněji než starší 3DoF headsety.
🔊 3. Prostorový zvuk (Spatial Audio)
Zvuk je pro mozek často ještě silnější než obraz. Když slyšíš kroky za sebou, mozek okamžitě reaguje – i když je to jen simulace.
Spatial audio vytváří iluzi, že zvuky vycházejí z konkrétního místa v prostoru. Když se otočíš, slyšíš jejich změnu směru i intenzity. Díky tomu XR působí mnohem přirozeněji, protože zvuk reaguje stejně jako v reálném světě.
🦶 4. Propriocepce – vnímání vlastního těla
Propriocepce je smysl, který ti říká, kde máš ruce, nohy nebo hlavu, i když se na ně zrovna nedíváš. Když se tento vjem propojí s virtuální reprezentací tvého těla (např. rukou v XR), mozek je začne vnímat jako součást sebe.
I proto se stává, že když se dotkneš virtuálního objektu a headset ti to vizuálně i zvukově potvrdí, mozek to cítí jako skutečný dotek.
💡 5. Konzistence smyslů – když všechno ladí dohromady
Iluze přítomnosti funguje jen tehdy, když všechny smyslové vjemy dávají smysl dohromady:
Obraz se pohybuje plynule.
Zvuk odpovídá směru a vzdálenosti.
Pohyb těla je v souladu s pohybem ve virtuálním světě.
Jakmile jeden prvek selže (např. zpožděný obraz nebo špatný zvuk), presence se rozpadá. Mozek začne znovu „analyzovat“ situaci a realita se rozplyne.
🧩 6. Budoucnost presence: dotek, teplo a odpor
XR technologie dnes míří dál než kdykoli předtím. Nové haptické rukavice a obleky dokáží simulovat dotek, tlak nebo teplotu. Mozek tak dostává stále více realistických podnětů, které ještě prohlubují iluzi reality.
Budoucí generace XR už nebude jen o vidění a slyšení, ale i o fyzickém cítění.
🧠 Shrnutí
XR klame mozek díky kombinaci fyzikálních, psychologických a senzorických principů. Přesná synchronizace obrazu, zvuku a pohybu vytváří iluzi, že se opravdu nacházíš v jiném světě.
A právě to je kouzlo presence – okamžik, kdy zapomeneš, že máš brýle na hlavě, a prostě jsi tam.




Komentáře